友谊时光转型一年后,昔日“女性向第一股”现状如何?

2025-02-15 16:11:00  阅读 4013 次 评论 0 条
摘要:

友谊时光2023年迎来首个亏损年度后转型,男性向产品《墨剑江湖》成绩高开低走,小游戏业务试错,员工数量下降,其能否扭亏值得关注。

友谊时光转型背景

曾经的辉煌与首个亏损年度

友谊时光在2019年上市后,曾以女性向游戏在市场上占据重要地位,有着“女性向第一股”的称号。然而到了2023年,情况发生转变,这一年成为自上市以来的首个亏损年度。这一亏损的出现促使公司开始寻求转型,探索不同的游戏发展方向,不再单纯专注于女性向游戏市场。

转型方向的探索

从去年起,友谊时光开启了多方向的转型尝试。涉足男性向武侠卡牌游戏、品类融合小游戏、派对游戏等领域。这些新方向的探索旨在找到新的盈利点,扭转公司亏损的局面,适应不断变化的游戏市场需求。

男性向产品《墨剑江湖》的表现

游戏的特色与玩法

《墨剑江湖》是一款彻底的男性向游戏,有着独特的玩法。它虽有MMO要素但更偏向半单机,玩家在游戏中专注主角功法和同伴NPC养成。其剧情量充足,章节剧情时长较长。这种以功法、NPC关系为核心的玩法接近经典武侠单机游戏,走情怀路线。

友谊时光转型一年后,昔日“女性向第一股”现状如何?

《墨剑江湖》的美术风格为工笔水墨风格,在3D俯视视角下人物如在画卷中跑动。而且剧情CG中有露骨画面,符合男性向游戏的特点。在养成系统方面,功法养成机制复杂,付费内容较深,如198元的“终身卡”虽提供多种权益但被诟病“逼氪”。

不同地区的成绩差异

在国服,《墨剑江湖》成绩高开低走。由于“终身卡”可能导致付费前置,玩家产生反感降低留存意愿。而在繁中地区(名为《绘梦江湖》)成绩可圈可点,近半个月稳定在台湾地区iOS畅销榜TOP40。这与宣传策略有关,大陆宣传力度弱且突出情怀,繁中地区宣传力度大且目标用户群体鲜明。

小游戏业务的发展情况

移植老游戏的成果

友谊时光的小游戏业务先从移植老游戏开始。如《凌云诺》原本APP端流水下滑,但移植到小游戏平台后成绩进一步加成,月流水连续多月超千万。《杜拉拉升职记》APP版本成绩差,小游戏版本却多次进入微信小游戏畅销榜TOP100。这显示出小游戏平台在补充用户量方面的优势。

新品小游戏的尝试

之后友谊时光尝试自研新品小游戏。如《零号遗迹》融合多种玩法但成绩一般,《指尖萌宠》近日发布停运公告,《海岛梦想家》已无法进入。这些小游戏注重品类融合,但目前效果不佳。此外还有《暴吵萌厨》正在测试,新增社区广场和模拟经营模块,向大DAU路线发展。

公司的整体展望

其他未上线产品

除了上述产品,友谊时光还拿下新版号《咻咻连萌》,看起来像休闲游戏。并且正在研发帕鲁like游戏《代号:FA》,展现出公司在游戏研发上的野心。

员工数量与收支平衡

截至2024年6月30日,友谊时光员工数量下降到875人,较上年年底和年中都有缩减。在降本增效和新游上线的作用下,公司能否逆转2023年和去年上半年的亏损回到收支平衡状态还未可知,这也是公司未来面临的重要挑战。

友谊时光转型一年后,昔日“女性向第一股”现状如何?

相关问答

友谊时光为什么要转型?

友谊时光在2023年迎来首个亏损年度,为了寻找新的盈利点,扭转亏损局面,所以开始转型,尝试不同类型的游戏开发。

《墨剑江湖》国服高开低走的原因是什么?

《墨剑江湖》中“终身卡”虽提供多种权益但使付费前置,玩家反感抵触,降低留存意愿,再加上国服宣传力度弱等因素,导致游戏国服高开低走。

《凌云诺》移植到小游戏平台后有什么成果?

《凌云诺》移植到小游戏平台后成绩得到加成,其原本APP端流水下滑,移植后月流水连续多月超千万,为公司带来可观收益增量。

《指尖萌宠》的现状如何?

《指尖萌宠》画风偏卡通,是一款合成等玩法的游戏,近日(2月11日)刚刚发布了停运公告,在公司的小游戏业务尝试中没有取得成功。

《暴吵萌厨》有哪些新变化?

《暴吵萌厨》正在进行测试,新增了社区广场作为主界面向大DAU路线靠拢,还新增模拟经营模块,有助于提升留存,但效果还有待观察。

友谊时光能否回到收支平衡状态?

截至2024年6月30日公司员工数量下降,在降本增效和新游上线共同作用下,虽然有希望,但目前还不能确定是否能逆转亏损回到收支平衡状态。